Last Up 2005/10/10
System
システム詳細
町移動

日中は、宮殿内、デルタの町を行き来する事が出来ます。夜は、館、宮殿内を移動し、様々なイベントが発生します。
町では店に立ち寄る事が可能で、アイテムを購入したり、売却したり出来ます。館では各キャラクターの部屋を訪ねるとイベントが起きる事があります。


戦闘システム

任意の戦闘はキャラ選びから始まります。前作同様途中キャラチェンジが可能です(例外あり)
モンスターとの戦闘に勝利するとアイテムと経験値を取得できます。戦闘中、早く戦闘に勝利するとボーナス経験値がもらえます。


モンスターとの戦い以外にも、味方と戦闘できるのが本ゲームの醍醐味のひとつとなっています。アイテムを獲得する事は出来ませんが、経験値は通常より多くなっています。
戦闘中のメッセージ速度、エフェクトや振動のオンオフなどはカスタマイズできます。プレイしやすいスタイルで進めて下さい。


通常会話・イベント

一キャラクターの表情は最大280種で、会話を盛り上げます。ここまで多彩な表情を表現できるのはD.Forceならでは!
会話毎の微妙な表情表現は他のゲームの追随を許しません(多分)全キャラ瞬きアニメーション搭載です。


イベントCGも豊富。四十種類以上(パターン含まず)のイベントCGがさらにストーリーを盛り上げます。
一周では完全制覇できないボリュームなので、周回プレイも楽しめます。ゲームには珍しい、消化した全てのイベントをクリア後に好きなだけ見れるアルバムモードも搭載。未消化のシナリオがあるかどうかも確認できる親切設計です。


その他イベント

このゲームの特徴の一つ、ドラゴン育成システム。戦闘で獲得したアイテムはドラゴンに与えて能力を強化する事が出来ます。ドラゴンは戦闘中に召喚可能で、高い攻撃力で敵を翻弄します。
また、町や館でミニゲームもできます。アイテムや賞金、ドラゴンの経験値稼ぎになります。


通常会話・イベント

本ゲームは独自のシステムを搭載。メッセージ速度は、通常会話中、戦闘中別々に設定可能。快適なプレイ実現のためのクイックロード機能や、プレイ時間も確認できます。
町にある店は数種類存在します。装備武具やアイテム、武器の強化、依頼所・・・など、多岐にわたります。


RPGには欠かせないステータス表示。各キャラの基本ステータスはもちろん、今までの総ターン数や、純戦闘時間など、痒いところにも手が届く(?)、マイナーステータスも確認できます。
セーブ・ロードも快適に。サムネイル表示で分かりやすいシステムを構築しました。


特徴
■前作では不可能だった会話中のアニメーション
■40枚を越すイベントCG(パターン含まず)、1キャラ〜280種の表情パターン
■40枚以上の背景も全てオリジナル仕様
■セカンダリを育てるシミュレーションパート
■マウスで楽々、簡単移動のノンフィールドマップ
■快適なプレイのための独自システム搭載&定評のある吉里吉里使用
■本格的なRPGの実現&味方同士の戦闘も可能なサイドビューバトル
■もちろんコメディ&シリアス
実サイズのキャプチャー
立ち絵オールキャラクター
キャプチャー1
キャプチャー2


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