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"フォース"
それは13年前、大陸を守護する竜神が遺した力の結晶 その結晶には巨大な力が封じられており、普通の人間には力を引き出すことすらできない たが、一人だけ違ったのは――――― 新都エルダスへ旅路を行く、ディクス、ナチュラル、スティングの3人 予定通り、計画を進め、そして、無事に旅を終えるはずだった。 だが、ディクスに突然異変が現れる。 「気付いてください、あなたを求める私の声に―――――」 ディクスの夢の中で語りかける声 全ては13年前から始まっていたのだ。 そう、竜神が大陸を破壊したその日から・・・ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2004年1月にリリースされた、記念すべき一作目を完全リメイク! イベントCG、立ち絵の総入れ替え。 もちろん吉里吉里での製作となります。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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俺の顔も忘れたのか。 エンドレスの第一王位継承者が聞いてあきれる ――――― っ・・・! お前らしいといえばお前らしいけどな。 こんな形で俺に会うとは思わなかったんだろう? |
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ほお。今日は客人が多いな。 えらく血の気の多い輩ばかりだ 出たわね! 悪いけどこれ以上肉親を亡くすわけには行かないの! 多勢に無勢かもしれないけど、諦めなさい! |
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―――――――ごめん・・・ 足が・・・すくんじゃって・・・ ・・・気にするな わたし、こんなことでショック受けちゃって・・・ ほんとに情けないよね。 耐えなきゃってわかってるのに・・・なのに・・・! |
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会話シーン 通常会話はキャラクターのバストアップ表示で展開されます。会話内容にあわせてキャラの表情がくるくる変わります。キャラクターの表情は一人につき、200パターン以上。 また、重要なシーンでは一枚CGの挿入によって成り立っています。すべてのイベントを見れるかどうかは進め方次第でかわってきます。 豊富なCGを是非コンプリートしてみてください。 | 通常会話![]() |
通常会話2 ![]() |
イベントCG![]() |
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戦闘シーン お金を稼ぐために戦ったり、行く手をふさぐ敵を倒していきます。基本的に強制戦闘は少ないです ステータスは全キャラ共有になります。各キャラの持ち技を上手く使って敵を倒して行って下さい。 ステータスの上昇は経験値を溜めることで上がります。 どのキャラを中心に使うかで物理攻撃、術攻撃のどちらのタイプのステータスになるか決まってきます。 | レベルアップ時![]() |
味方攻撃時![]() |
コマンド選択![]() |
| 移動シーン ストーリーはさまざまな町や場所を通して進んでいきます。出された選択肢を選んでいくことで進んでいきます。 町はクリッカブルマップで移動します。 ダンジョンはあなたの方向感覚が試されます。迷わないようにがんばってください。 | ショップ![]() |
タウン移動![]() |
ダンジョン移動
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公開からおよそ20ヵ月後・・・・ 1作目D.ForceがD.ForcePrimalとしてリメイクされます。 オリジナルを尊重しつつ、吉里吉里を使用することで快適なプレイが可能になりました。 □一キャラクターにつき〜280以上の表情パターンリメイク前よりもややレベルアップが必要になりますが、Primalは短期戦が可能なのでスムースにレベルアップが可能です。 (Exeriaよりも難易度が低めです) |
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新機能:オートセーブとは? オートセーブ機能とは緊急セーブとは違い、通常会話が始まる直前にデータ31番目に自動にセーブされるシステムです。 長い会話のイベントが何度も続く時、途中でゲームをやめても、次回、31番目のセーブデータからゲームを再開することが可能です。 セーブされる箇所は31番目だけですので、新たなセーブポイントを通るたびにデータ内容は上書きされるので、注意が必要です。 いつオートセーブがされたのかを確認するには、会話中の右クリックで確認できます。 セーブされた時間と、現在の時間を比べればどれくらい前に自動セーブされたか分かります。 D.ForcePrimalは、長い会話イベントが続くことがありますので、是非この機能を活用してください。 (ですが、手動でセーブできる時はセーブをまめにやりましょう) |
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■素材について 効果音・BGMについては、音楽等を素材として扱ってらっしゃるサイト様よりお借りしています。
紹介・レビュー・紹介ページへのリンクの許可は基本的に要りません。 Primalを紹介しているこのページで使用している画像を転載しても構いませんが、直リンクは禁止です。 キャプチャーもご自由に撮ってもらって構いません。 ですが、画像の使用は当ゲームの紹介用のみの目的でお願いします。 ゲーム本体を用いる場合は必ず管理人宛に連絡をください。 |



| ジャンル | :アドベンチャーRPG |
| 動作環境 | :Windows95以上(XPで確認しています) |
| 種類 | :フリーウェア |
| ファイルサイズ | :18MB(.lzh) |
| プレイ時間 | :1プレイ1時間〜4時間 |
| 備考 | :Flashプラグイン必須 |
| 適用バージョン | 日付 | ダウンロード | 備考 |
| Ver.1.0 | 05/12/23 | 修正パッチ1.1 | FalseEndクリア後にTrueEndにいけない不具合修正:その他 |
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ダウンロード → |
| 2005/12/23 | □修正パッチ修正 |
| 2005/12/17 | □修正パッチ配布 |
| 2005/09/15 | □D.ForcePrimal配布開始 |
| ゲーム掲示板 | 感想、要望はもちろん、不具合の報告など、 ゲーム全般の話題はここでどうぞ。 |
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このページでは、D.ForcePrimalのイベントを制覇するためのノウハウや、 戦闘の攻略法などを記載しています。 ネタばれは限りなく少なくしているので、攻略前でも安心してお読みいただけます。 戦闘について ラスボスに向けての戦闘指南。基礎から裏情報まで、役立つ情報盛りだくさん(かも) □その1:意外に使える防御コマンド □その2:見捨てられがちな通常攻撃 □その3:キャラクターの傾向 □その4:緊急セーブ、オートセーブを使え! イベントについて 全てのイベントを制覇するためのノウハウ。見つけづらいイベント攻略法を紹介 □イベント値加算 □自動分岐 |
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その1:意外に使える防御コマンド HP,AP,ESが回復する地味なコマンドです。 ところが、見えないところでキャラクターの力がチャージされて、防御コマンドを使用した直後に何らかの攻撃を行うと、その攻撃力が通常の40%増しになるというおまけ付き。 ここまでは会話中にもわかるのですが、もう一つ秘密があります。連続2回防御コマンドを行った後攻撃をすると、今度は攻撃力が通常の70%増しになります。(3回目以降は同じく70%増し) また、ステータスが回復する量はキャラクターによって違います。 ディクス・・・HP5%、AP4、ES2 ナチ・・・HP15%、AP1、ES4 スティング・・・HP10%、AP3、ES3 上に戻る |
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その2:見捨てられがちな通常攻撃 何も消費しないけれど、攻撃力は激弱な通常攻撃コマンドです。 しかしこれも、意外に役に立つところもあるのです。これも防御コマンドと同じく、複数回、連続して使うことが条件となります。 2回連続で通常の2倍、3回連続で3倍、4回以上連続で4倍のダメージを与えることが可能です。HPは大丈夫だけど、ポイントはケチりたい。と言った場合に使える・・・かもしれません。 上に戻る |
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その3:キャラクターの傾向 主要キャラ3人の戦闘ステータスにはそれぞれ傾向があります。 ディクスの場合、物理攻撃に関するステータスが上昇する傾向があり、HPの上昇値もトップです。また物理攻撃力は、武器力よりも腕力に依存したタイプになります。回復系は苦手のようですが、段違いに攻撃力の高い術を持っているので、ボス戦に向いているでしょう。 ナチの場合、術攻撃に関するステータスが上昇する傾向ですが、物理攻撃に関するステータス上昇はあまり期待できません。物理攻撃力は腕力よりも武器力に依存したタイプです。埋もれがちなキャラで、全体的に攻撃力が低いと思われがちですが、各術技の攻撃力初期値が低いだけであって、レベルが高くなるとスティングよりも攻撃力が高くなります。 スティングの場合は、上の2人の中間的存在です。物理攻撃力も、腕力、武器力、半々と言ったところです。序盤でかなり活躍してくれるキャラですが、最終的な攻撃力は3人で一番低くなっています。ディクスと違って決定的な技を持っていない、ナチが持っているような有効な回復術を持っていない・・・など、ラスボスなど、長期戦にはあまり向かないタイプかもしれません。 上に戻る |
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その5:緊急セーブ、オートセーブを使え! 本ゲームの独自システム、緊急セーブ。これは、セーブ・ロード画面の32番目のスペースを利用しています。この場所に任意にセーブをすることはできませんが、敗北の許されない強制戦闘の直前に、この場所に自動セーブされます。 全然セーブしてなかったよー、と言う方や、戦闘までのイベントを何度も見るのは面倒!と言う方のための緊急処置です。ゲームオーバーになってロード画面で、32番目のスペースを見ると、直前でセーブされていますので、それをロードすると強制戦闘の直前にすぐ復帰することが可能です。 ですが、このスペースは1個しかないので、新たに別の強制戦闘が発生すると、セーブデータは上書きされます。また、勝利するためのレベルが全然足りない場合、何度も緊急セーブをロードしても同じなので注意してください。 オートセーブ機能とは緊急セーブとは違い、通常会話が始まる直前にデータ31番目に自動にセーブされるシステムです。 長い会話のイベントが何度も続く時、途中でゲームをやめても、次回、31番目のセーブデータからゲームを再開することが可能です。セーブされる箇所は31番目だけですので、新たなセーブポイントを通るたびにデータ内容は上書きされるので、注意が必要です。 いつオートセーブがされたのかを確認するには、会話中の右クリックで確認できます。セーブされた時間と、現在の時間を比べればどれくらい前に自動セーブされたか分かります。 D.ForcePrimalは、長い会話イベントが続くことがありますので、是非この機能を活用してください。 (ですが、手動でセーブできる時はセーブをまめにやりましょう) 上に戻る |
イベント値加算
酒場のイベントの後でリスタルのイベント見れば確実TrueEndingへ 上に戻る |
自動分岐
*2)酒場での最初の選択肢で一つ目を選ぶ必要あり(自動分岐された場合は自動的に分岐2も一つ目の選択肢が選ばれる) Primalでは最初のほうのイベントを全てこなせば、ほぼ確実に自動分岐によりTrueEndingへ向かうことができます。イベント値が低いと、選択肢が増え、FalseEndingへ行き易くなります。 上に戻る |