■ ゲーム製作あれこれ ■

2006/11/1

D.ForceExeriaを3.0にバージョンアップしました。イベントCGの一部を修正、ステータス画面などのデザインを一新しました。間よりちょっとは見やすくなった・・・かもしれません。本サイトからのみのダウンロードなので、良かったらどうぞ。ベクターからのダウンロードは旧バージョンのものです。


2006/05/14(日)

かなり間が開いてしまいましたが、スカイラブ開発中止版をリリースしました。
開発中止版がどんなものか雰囲気だけでもつかんでもらおうとリリースしました。予定では、ちょっとしたシナリオや、キャラクターの会話が盛り込まれるはずでしたが、戦闘のみ体験できるものとしてリリースしました。力不足ですみません。
ダウンロード先に説明書もありますので、興味のある方はどうぞ。

リリースすると言ってから三ヶ月以上・・・全く手を加えずに、むしろ削減する形でリリースしました。ボリュームはないに等しいです。それでもいいという方のみダウンロードをしてください。


2006/02/10(金)

手直ししているスカイラブの開発中止版のキャプチャー画像アップです。戦闘時のグラフィックは従来のゲームと同じグラフィックですが、会話中の立ち絵は最新のものを起用しました。もちろん瞬きします。
出そうと思えばすぐにでもリリースできるのですが、キャラクターの会話(ゲームの紹介)を考案中なのでもう少しかかりそうです。


2006/01/30(月)

開発中止するかもしれないと言っていたスカイラブですが、開発中止を決定しました。理由は、新しい世界観で、新たにゲームを構築するのは時間がかかりすぎるからです。楽しみにしてくださっている方には申し訳ないです。スカイラブは、小説として新たにスタートする予定です(小説D.Force終了後)。

意外にも恋愛シミュレーションとしてゲーム化して欲しいと言う声が多いD.Force。最近新しく立ち絵も起こしたので遊びで作ってみました。
とりあえず、作るとしたらこんな雰囲気なんだろうなぁ・・・と(笑)


2006/01/01(日)

お正月限定企画!ということで、D.ForcePrimalとD.ForceExeriaの全イベントクリアパッチを、四日まで配布します。これさえあればもう、ゲームする必要ありません!全てのイベント、CGを楽して見ることができます


2005/12/12(月)

シミュレーションゲーム、料理の騎士(仮称)の情報ページを新設しました。と言っても、急に準備したものなのでキャラクターとスクリーンショットしかないですが・・・
まだストーリーは決めかねてます(汗)ナチのグラフィック仕上げなきゃなぁ・・・。


2005/11/10(木)

三作目として製作中のスカイラブですが、その完成前にシミュレーションゲームをリリースするかもしれません。お店経営システムで、とりあえず稼ぐ!D.Forceを採用するのですが、もちろんD.Forceの世界観を生かした(?)内容になると思います。
現在のシステムスクリプトの完成度は50%程度。実際に動きます。シナリオ考えるのに時間掛かりそうなので、3〜4ヶ月後までお待ちください。


2005/11/02(水)

前回の雑記から大分時間が空きましたが、ようやくD.ForceExeria2.0Revisionのリリースが出来ました。取得経験値を増やし、レベルアップがスムースに行くように調整してあります。それから、ステータス画面などのデザインが新しくなっています。
前のバージョンのセーブデータとも互換はありますが、ロード時にエラー表示が出ます。これは大したものではないので、そのまま進んで進めていってください。旧バージョンのセーブデータは、新しいバージョンでセーブしなおしたほうが良いかもしれません。
仕様も若干変わりました。今まで、消化したイベントはいちいちラスボスを倒してからでないと、オマケであるイベント一覧に登録されませんでした。ですが、一度クリアされるとその制限はなくなり、いちいちラスボスを倒さなくても一度消化すれば、一覧で登録されるようになりました(CGモードも同じ)。
バグや、おかしいところも調整。やはり一周のプレイ時間は長いですが、一度クリアされた方も2.0Revisionをダウンロードしてみてください。少し仕様の変わったものでプレイするのもまた楽しいかも・・・?


2005/10/10(月)

あー、やっとD.ForceExeriaの修正版をクリアしました(笑)
修正版はレベルが上がりやすくなっています。難易度的には、そこまで低くはしていませんが、修正前よりはかなり遊びやすくなっています。アイテムの価格設定も変更しました。
私のトータルプレイ時間は7時間17分。イベントはできるだけ消化しつつも、たまにEnterキーですっ飛ばしたりもしてプレイしました。(戦闘は常に振動・エフェクトオフ)なので、初めてプレイされる方は大体8〜9時間って所でしょうか。
長いですが、戦闘のレベルアップがさくさく進むようにしていますので、快適だと思われます。ラスボスはさすがに時間がかかり私の場合、およそ20分。以前よりは大分レベルが和らいだような気がします。また、修正版からはレベルダウンパッチは配布しません。現在のレベルダウンパッチや修正パッチも10月いっぱいまでの配布となります。
やはりRPGなので、それなりに戦闘してもらおうと言う魂胆です。レベル上げさえすれば全然難しいゲームではないので。むしろ、多岐分岐型のアドベンチャーのほうが、時間も掛かって繰り返しプレイも大変でしょう。
修正前同様、スキップスタート等の便利機能も搭載していますので、修正版、もう少しお待ちください。
もうちょっとデバッグ行います。
また、修正版のキャプチャー画像をアップしました。


2005/09/20(火)

プライマル、楽しんでいただけてるでしょうか?短いのでさくっと終われるかと思います。ちょっとD.Forceを楽しみたい方は是非。
ところで、前のあれこれにも書いていたように、Exeriaの再デバッグ、デザイン変更を行っています。戦闘の調節はまだですが、ステータス画面やオプション画面を一新。見やすく、綺麗なデザインになってます。キャプチャーは、後日公開することになると思います。
スクリプトを前面組みなおして、すっきりさせたいのですが、そうなると、現在のセーブデータと互換性がなくなりそうな勢い(使用する変数名が変わるため)なので、汚れたスクリプトのままで再構成する必要が・・・!
これ、モチベーション下がるなぁ(涙)大丈夫です、ちゃんと互換性持たせますので現在のセーブデータも引き継げます。また、右クリック強化。今まで使えなかった場所でも、右クリックで簡単にマップなどに戻れます。
デザイン変更における今回のコンセプトは、クリスタライズ。マップなどがクリスタルしてます(意味不明)ともあれ、新生エグゼリアをほんの少しだけお楽しみに!もっと綺麗に、そして難易度の調整で遊びやすくなって再登場致します。10月中には出来上がるようにしたいと思います。ちなみに、シナリオの変更は一切無いです。


2005/09/15(木)

D.ForcePrimalをようやく公開開始しました。制作期間約1.5ヶ月というハイスピード。リメイク作だからこんなにも早く仕上げることができたのですが、初めて製作したときは15ヶ月もかかったのに・・・(笑)
デバッガーの皆さんにかなり頑張っていただいたので、安心してリリースすることができました。感謝!一作目を未プレイの方も、既にプレイされた方も是非どうぞ!少なくとも、一作目のイラストのクオリティよりかはマシになってますので・・・。


2005/09/12(月)

久々にスカイラブをいじっていたのですが、ステータス画面のデザイン変更。スカイラブ(3作目)の紹介ページでキャプチャー画面を見ることができます。なんだかすごくカラフルな感じです(笑)
中身がRPGでも、見た目がRPGっぽくないと意味がない・・・それに、従来のステータス表示だと、どうしてもチープで、いかにもフリーゲーム!って感じがしたんです。スカイラブは有料に負けるとも劣らないゲームを作りたい・・・!ので、装丁を綺麗にしました。表示する情報量が、従来のゲームの比ではないので、デザインするのが楽しかったです(苦笑)
スカイラブは、戦闘システムが出来上がったら、シナリオ製作に移ります。時間かかりそう・・・


2005/09/10(土)

おかげ様で、プライマルのデバッグ期間も終了しました。デバッガーの皆さん、本当にお疲れ様でした。
肝心のプライマルのリリースですが、9月中旬から下旬掛けてになると思います。一作目のリメイクですが、良かったらダウンロードしてやってくださいね。
スカイラブのほうですが、小説版D.Forceのコンテンツにあった小説を、こっちに持ってきました。こういう話ですよ、的な感じで読んでいただければと思います。
また、エグゼリアについてですが、リリースから2ヶ月ほど経って、ようやく客観的な目で見ることができるようになったので、これを機に再デバッグをするつもりです。戦闘システムの調整、レベルアップの調整等々・・・取り合えず、プライマルをリリースしたら着手したいと思います。


2005/08/30(火)

オープニング・・・オープニングだけです!私自身デバッグ含めて2周プレイしました。取れるだけバグは取ったのでオープニングさえ終わればすぐにでもリリースできる状態です。あ、でも、一応デバッガさんは取ります。
一週間でデバッグ作業をしていただくと言うことで。正式な告知8月31日。サイトの目立つところで募集すると思うので、暇だ!という方は是非お願いします。多くてもデバッガさんは5名程度になるかと。ちなみに暇な人優先で。それから、前々からデバッグやってみたいと言っていた方も優先対象に・・・
リリースするのはいいけど・・・9月1日逃したら、次にリリースするのに最適な日は10月1日・・・うーん、うーん、いつリリースしよう・・・?切りのいい日がいいのです(笑)
3作目の情報更新です。画像もちょっと更新。色々箇条書きにしてます。


2005/08/25(木)

Primalの進捗状況を更新しました。
イベントCG14枚完了です!15枚かと思ったら14枚しかありませんでした(汗)
クリア後のおまけもひと段落。エグゼリアのような豊富なおまけは無いですが。あとはOP,ED、戦闘レベルの調整。あと、今日アップしたキャラ画像見れば分かるんですけど、ナチの服はエグゼリアまんま流用になりそうです。どうしても服の差し替えが上手くいかなくて・・・ズボンの色こそ違えど、ナチのインナーはPrimalで設定されているタートルネックのノースリーブなので大丈夫かな・・・と(爆)画力が無くてすみません(涙)


2005/08/18(木)

えーっと・・・あまり書くこと無いんですけど・・・
Primal順調に移行中です。多分、多分ですが、9月中には配布可能なんじゃないかと思っています。今週末は進められないので来週以降、また移行を開始したいと思います。
今回の更新で、Primalのキャプチャー画像を大幅更新。何気に一作目の紹介ページと同じ場面のキャプチャーを使っているので、見比べるのも面白いかもしれません。


2005/08/10(水)

一応、Primalのシナリオ移行完了!ストーリ的なところは、未完成のCG着手と、パターンのあるイベントCGを作って挿入するだけ。システム的なところも完成しました。タイトル画面もシンプルに。Primalでも、おまけがついてきます。Exeriaほどおまけはないですが(汗)。
後は、オープニング(これが厄介)と、戦闘の調整、バグ取り、迷路作成、エンディングってところですかね。全体的にみて、8割ほど完成しています。夏中のリリースも夢じゃないかも(笑)
自分でシナリオの移行をやっていて、懐かしく感じています(苦笑)。移行作業は面倒なのですが、D.Forceシリーズは表情パターンが多数あってこそ!なので頑張ります。
Primalは多分、デバッガさんを若干名募集するかと思います。その件についてはまた、どこかで記載します。
Exeriaですが、アイテムの価格改定をしています。最新バージョン、またはLVダウンパッチではかなりお買い得になっているのでこの機会に是非。


2005/08/04(木)

ゲーム毎にいちいち開発状況を日記形式で書いていくのは面倒なので、全てのゲーム製作日記をひっくるめたページを作ってみました。全てのゲームに関する雑記はここに記載することにしますので、興味のある方はたまにのぞいて見てくださいね。

さて、今回更新したのはD.ForceExeriaの本体バージョン。アイテム価格が改定されたりしてます。さらに、LVダウンパッチのほうでもさらに価格改定されているのでどうぞ。
3作目を開発していてぶつかっていること。レベルアップの仕様が決まらない!戦闘のバランスにおいてこれが一番難しいんじゃないでしょうか?RPGつくーるみたいに、レベルの上がり具合をグラフで設定できたら楽だなぁ。でも私のレベルじゃ無理です。これだけは各キャラ毎にいちいち設定しないとだめみたいです。というか、その前に敵キャラのステータス決めないとちゃんとした戦闘できないんですけどね(汗)
3作目、変数をかなり乱用しているので、その数3000個近くになりそうな気がします(既に1500くらい)。でも、管理がものすごく楽なんです、開発してる側としては。
3作目の進捗状況ページも設置しました。今回はキャラグラフィックの関係で、ステータス画面しかないですが、とにかく本物のRPGを目指してがんばります!
えー、目標はFF1くらいの質のRPGで・・・(ステータス画面だけを見れば少しはRPGらしさが見えるんですけどね・・・)